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Die Logik-Piraten

rätseln, zielen, Schätze gewinnen
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Jahr: 2018
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Reihe: Spielend neues lernen
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

StatusFristStandortStandort 2Vorbestellungen
Status: Entliehen Frist: 22.05.2024 Signatur: 8.1 Standort 2: Vorbestellungen: 0

Inhalt

In dem Kinderspiel "Die Logik-Piraten" wird nach Cleveren Köpfen gesucht, um die magischen Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren die Kinder eigenständig auf der Rückseite der Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder dann auf Schatzjagd. Jetzt ist Geschicklichkeit gefragt: Denn nun muss die Kanonen-Kugel in die richtige Höhle geschossen werden.
 
Beim anschließenden Sammeln der Schätze merken sich die Kinder am besten die Karten mit den Edelsteinen, die vorher bereits aufgedeckt wurden. Konzentration ist gefragt, denn es kann leicht passieren, dass sie alle Schätze abgeben müssen. In diesen abwechslungsreichen Abenteuern erweitern die Kinder ihre mathematischen Grundkenntnisse indem sie sich mit Reihen und Mustern beschäftigen. Sie spielen allein, mit selbst gesteckten Zielen, oder gemeinsam mit Freunden. Außerdem werden relevante Themen für Kindergarten und Grundschule abgedeckt. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Dieses Spiel fördert: Reihen und Muster erkennen, Logisches Denken und Konzentration

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik 8.1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Lernspiel, Kinderspiel
Beschreibung: Inhalt: 1 Meerestafel, 1 Schachteleinsatz, 1 Inseltafel, 1 Schiff, 1 Segel, 1 Kugel, 19 Rätselkarten, 28 Schatzplättchen, 2 Seeungeheuer mit Aufstellfüßen, 1 Anleitung
Reihe: Spielend neues lernen
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Für 1 - 4 Personen ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Min. Das ZNL (TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen) unter Leitung von Prof. Dr. Dr. Spitzer hat dieses Spiel mitentwickelt.