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Rund ums Taschengeld

wer sein Geld clever einteilt, gewinnt!
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Jahr: 2018
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Reihe: Spielend neues lernen
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

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Status: Entliehen Frist: 25.05.2024 Signatur: 8.1 Standort 2: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler, zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion „Karussell fahren“ bezahlen.
Die Kinder entscheiden selbstständig, ob und wofür sie ihr Geld ausgeben. Sie bauen ihr mathematisches Grundverständnis weiter aus. So wird das Bewusstsein für Preise und das Rechnen mit Geld trainiert. Spieler, die schon etwas besser im Rechnen sind, spielen “Rund ums Taschengeld“ zusätzlich mit Cent-Beträgen. “Rund ums Taschengeld“ stärkt die Kinder darin, eigenständig Entscheidungen zu treffen, schrittweise vorzugehen und ihr Handeln zu planen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Fördert: Umgang mit Geld ; Rechnen bis 100 ; Selbstständigkeit ; Verantwortungsbewusstsein

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik 8.1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Lernspiel, Brettspiel
Beschreibung: Inhalt: 1 Spielplan, 30 Aktionskarten, 16 Warenplättchen, 1 Würfel, 5 Spielfiguren mit 5 Aufstellfüßen, 4 Kontrolltafeln, Scheine und Münzen, 1 Kasse (Schachteleinsatz), 1 Wechselgeld-Tabelle, 1 Anleitung
Reihe: Spielend neues lernen
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Für 2 - 4 Personen ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 - 30 Min. Das ZNL (TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen) unter Leitung von Prof. Dr. Dr. Spitzer hat dieses Spiel mitentwickelt.