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Schnappt Hubi!

bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Das Spieleabenteuer mit dem magischen Kompass
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Jahr: 2013
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

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Inhalt

Kinderspiel des Jahres 2012
Die Kinder versuchen in diesem kooperativen Spiel, den Geist Hubi zu fangen. Sobald die elektronische Einheit eingeschaltet wurde, startet das Spiel in der vorgewählten Schwierigkeitsstufe. Wer an der Reihe ist, wird gefragt, was er machen möchte: Wände erkunden oder Zaubertür suchen. Daraus ergeben sich weitere Aktionen. Eine Zaubertür öffnet sich, wenn auf jeder Seite der Tür eine Spielfigur steht. Sobald einer dieser beiden Spieler in Richtung Zaubertür geht, wird sie sich öffnen. Der Spieler darf durchgehen. Das Knarren der Tür weckt Hubi, so dass die Kinder ihn jetzt verfolgen können. Der kann sich nicht verstecken, wenn eine Spielfigur in seinen Raum hineinzieht. Solange nur eine Spielfigur bei Hubi steht, ist das Spiel aber noch nicht gewonnen. Die Spieler müssen eine zweite Figur in den Raum bewegen, sonst kann er entwischen. Schaffen sie es zur rechten Zeit, gewinnen alle Spieler gemeinsam.

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik 8.1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinderspiel
Beschreibung: Inhalt: 1 Spielplan im Karton, 1 magischer Kompass, 4 Spielfiguren (2 Hasen, 2 Mäuse), 4 passende Spielertafeln, 27 Spukhauswände (3 mit Zaubertüren, 2 Mauern, 4 mit Mauseloch, 4 mit Hasenfenster, 14 mit Durchgang), 16 Chips, Anleitung
Schlagwörter: Flüchtlinge willkommen Jugendliche; Flüchtlinge willkommen Kinder ab 6 Jahre; Kooperatives Spiel
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Für 2 - 4 Personen ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 - 30 Min. Für dieses Spiel 3 Batterien AAA / LR 3, 1,5 Volt benötigt